LIVE, recording software for Atari ST/TT/STE WELCOME TO LIVE! The power of a software is mainly defined by the sensitivity of its developers. The higher goal of their work are the desires of the people who are going to work with the software. LIVE is a softare for musicians. Therefore it has been of particular interest to clearly design the numerous possibilities of the program and also to provide a familiar environment especially for the musician. LIVE mainly offers the possibilities of different pieces of equipment. So it was quite evident to adapt the user surface to the 'real' equipment - or have you ever tried to use a tape machine with a pulldown-menu? Gadgets do not have alert-boxes either that all of a sudden block the musician's view on his work. Instead they have buttons and displays with fixed positions which work simple, reliable and easy to remember. LIVE follows this way of working to the fullest extent. All buttons can really be pushed, all displays are in fixed positions, everything is realistic, true-to-life and ... LIVE. THIS IS A DEMO VERSION You can only load Songs. Some functions are not activated. It is not possible to save any data. THE GENERAL PART. LIVE was made for all computers of the ATARI ST, MEGA STE and TT series with a minimum of 1 megabyte RAM, monochrome monitor and big screen plus all instruments with midi interface. Installing the system Insert the program disc into disc drive A and switch on your computer. With a double click on the "disc drive A" symbol the corresponding window is opened. The program disc contains the following data: Folder M.ROS Program LIVEDEMO.PRG Folder DEMOS Text READLIVE.TXT (english) Text LIESLIVE.TXT (german) With a double click on "LIVEDEMO.PRG" the program is started. A few seconds later the LIVE song page appears. ! The original program is protected by a dongle for the joystick port. MIDI IN/OUT/THRU The standard configuration to work with LIVE is a MIDI-capable keyboard. Connect the MIDI-out of your keyboard with the MIDI-in of your computer and the MIDI-in of your keyboard with the MIDI-out of your computer. To use more MIDI equipment, connect the MIDI-thru of your 'master keyboard' with the MIDI-in of each additional gadget. Theoretically you can now use an infinite number of MIDI tools, practically there are some restrictions: 1. MIDI has only 16 different channels, so that your possibilities are quickly depleated. 2. In some situations, noticible time problems can occur . This appears because the MIDI interface is 'too small' for a certain amount of data. Timing problems can be avoided or reduced if additional MIDI-ports are installed which at the same time offers the possibility to use the 16 MIDI-channels of each MIDI-port separately. Installing a M-ROS device LIVE works with the MIDI multitasking system "M-ROS" (c)STEINBERG which is an extension of ATARI-TOS with MIDI-functions. Multitasking-system means that several programs can be worked at the same time with help of the M-ROS "switcher"program. M-ROS also supports the installation of up to 16 so-called "devices" (additional gadgets). Those devices are offered by STEINBERG (Midex, SMP 24 etc.) and other companies. If one of those devices is connected (for example Midex through the ROM-port), LIVE recognizes this automatically and displays the installation and for example additional MIDI ports. For more precise information about additional gadgets please see their user's manuals. The program construction LIVE consists of 11 pages: F1 PERFORMANCE PAGE F2 SONG PAGE F3 KEY EDITOR F4 DRUM EDITOR F5 MIXER F6 KEYTRACK EDITOR F7 STYLE EDITOR F8 SYS-EX PAGE F9 DEFINITIONS F10 FILE MANAGER F ? CONDUCTOR You can reach the pages either with the F1 - F10 keys on your computer keyboard or with the mouse on the screen (PAGE MENU). CONDUCTER is entered by pressing the F key of the active page. Page Menu Below the position display the name of the current page is shown. If you move the cursor on that name, the ten symbols for the different pages are shown. Now you can select the desired page with a single mouse click. The displays On the upper part of the screen you find the displays. Their function is to inform the user about the processes on the workspace below and to offer the possibility of changing details. The position display The position display is located in the left part of the display. It shows the current beat-, SMPTE-time, the current song name, the tempo and the time. The dialogue display When you select an object, the dialogue display shows parameterof the object that can be changed. The help display The help display shows which functions can be called up on the current mouse position with either the left or right mouse key or with a double click (left mouse key). If you move the cursor on the help display you can switch between English and German program language anytime. THE WORKSPACE The workspace is your actual work place. Just like a piece of paper on your desk you can work on different objects on the workspace on screen. Some drawing or writing pads have a ruler printed on the side, the horizontal bar between the workspace and the display area pictures a ruler which shows the beat or minutes and seconds. On this ruler you also find two triangles which are the locator-marks. The workspace is a coordinate system with a horizontal time axis. The vertical axis shows which kind of objects are conducted in the current page, for example parts in tracks, songs in a performance, notes in a keyboard or beats of different percussion instruments in a drumset etc.. The first time LIVE is loaded into your computer, only a few objects are in the workspace, one song and one track with part (without contents). An object can be a single note or a whole song or a part of a song or whatever you are working on with LIVE. An object mostly has the shape of a rectangle with exception of drumnotes which are triangle-shaped. The dialogue display provides you with further information about the object, so you do not have to guess which kind of object you are looking at on the screen. This function is called up by moving the cursor above the object and then clicking the left mouse key once. The help display always provides you with information about which functions can be executed with the mouse at any place without chosing the particular object. It is sufficient to move the cursor over the object. It is also posible to scroll through the workspace by moving out of the workspace with the mouse key pushed down. This works the same way with the scroll keys on your computer keyboard. Single areas can be selected by pulling a 'rubber band' around the objects. The button area The button area offers further 'utensils'. At the desk, you work with your hands (a pen or scissors) on the workplace. Around the workplace are other utensils like files and little shelfs, under the desk is a waste paper basket. Working with LIVE works the same way. Under the workspace is a little shelf, a waste paper basket and other important things that you need for working which can be operated by the buttons: The disc button Load or save the objects by clicking this button with the mouse. Saving with a double click executes this function without prior demand. The clipboard button To transfer an object of a song or from a work area into another work area you select it and click the clipboard button with the left mouse key. The next time you click the clipboard button the object can be transferred out of the clipboard into (another part of) the workspace. The cursor will show a little "box" with the ending of the selected object. An object saved in the clipboard is a) indicated through the stylized paper sheet "on the clipboard", b) further described with three letters ("extension"). The extensions are explained in the chapter "file manager". The trash button First click an object to show it inverted. Clicking the trash button deletes the object. This and other functions can be reversed with the "undo"-key on your computer keyboard. The transport buttons Here everything works like on a real tape machine - try it. Record, play, rewind and fast forward ... A vertical line in the workspace shows the current position graphically, the position display shows the current position in numbers (beats and SMPTE-time). The Q-button stands for quantising. 'Quantising' means the additional correction of recorded sequences or their parts. With the left mouse key selected parts can be quantised, with the right mouse key they can be de-quantised and with a double click the quantising parameters are shown in the dialogue-display. Play mode Pushing the PLAY button with the left mouse key starts the play process. If the right mouse key is clicked on the PLAY button the process is put into the CYCLE mode. In the CYCLE mode the part of a song which is defined by the left and right locator is played and steadily repeated. Recording A click with the left mouse key on the button down on the left in the transport-button-block ("REC button") starts a recording. With the right mouse key the DUB/LS/REC functions are activated. Another click with the left mouse key deactivates the recording but the play function is still on. The recording mode A double click on the REC key shows the recording parameters in the recording display. 'Actual Position', 'Punch In' and 'Punch Out' in the "OFF" position is the normal mode. The recording starts from the chosen position and can be ended with STOP or pushing the REC button again.'Punch In' and 'Punch Out' limit the recording to the area between the left and right locator. If the CYCLE function is activated, the position jumps back to the left locator and at the same moment the REC button goes to DUB. The DUB function remains in case more cycle processes are recorded. As soon as the stop button is pressed, the DUB function goes back to REC. In the first recording process the data from the previously recorded section are deleted, in the following processes the data from the first section remain and the new data is added. REC is not possible in the performance page. If you are in the drum editor or in the key editor, the track that was chosen last in the song editor is recorded on. The DUB mode The DUB mode works like the REC mode only that already existing data will not be erased. The LS mode LS means Live Style. This is a real time arranging mode. If LS is turned on, the connected MIDI keyboard starts single parts. Each part has to be related to a note in the TRG box within the dialogue display. With this note the part can be started from the keyboard. There are three play modes in a box labeled PLY in the dialogue display. The choices are between: ONE the part is played once GTE=GATE the part is played as long as the key is pressed LOP=LOOP the part is played over and over again The keys that do not start any parts can be played normally but they are not recorded either. This is possible in the PLAY mode as well as in the STOP mode. In a LS recording the parts can be added to the chosen tracks in the song page by triggering the chosen point of time. LS does not need an extra track. In the performance page the LS mode starts songs. Each song can again be related to a note (TRG). Just like in the song page, the keys that have no trigger function can be played as MIDI notes in the MCH (MIDI channel) adjusted in the song parameters. A songstart can only be triggered in the STOP mode. When a song plays the SONG trigger notes can be played normally. The LS function can be activated in the performance page, in the song page and in the conductor. The viewmode button Whenever your eyes approach your desk or look away from it - different angles have their advantages and disadvantages. Either you have a general overview on your papers or you see the details. With the viewmode button you can change the perspective on the workspace in four levels. No matter if you want the general overview or work on details, you can always choose the right perspective. The info button Press the info button to receive information about the program developers and the current program version. The exit button With the exit button you leave the program and return to the GEM desktop. For verification of your decision there will be a question in the dialogue display. The locators The locators define the area that can be recorded in. They can be set with a double click of the left or right mouse key and appear as little triangles in the display. They can also be chosen directly by the numbers "1" and "2". Entering a text Almost every object (songs, tracks, parts, etc.) can receive a name. The text input is started with a double click on the object. The text can be up to 8 spaces long. The ESC key erases the previous text, CAPSLOCK changes small to capital letters and vice versa. RETURN ends the text input. The keyboard Some functions are only availabled on the computer keyboard or in addition to using the mouse. This can be very useful with the disc drive functions, so LIVE can be worked like a tape machine. The F-keys F1 : performance page F2 : song page F3 : key editor F4 : drum editor F5 : mixer F6 : keytrack editor F7 : style page F8 : sysex page F9 : definitions F10: file manager If the F-key of the current page is pressed again, you enter the conductor. The number block "ENTER" : play "0" : stop "+" and "-" : record mode "*" : record "/" : play mode "(" and ")" : fast forward and rewind "1" to "9" : locator positions, 1 and 2 are visible as cycles on the beat ruler, 3 to 8 programmable Cue-points, 9 last Stop position "SPACE" : stop "CURSOR KEYS" : scrolling through the workspace "RETURN" : end text input "DELETE" : same function as trash button "UNDO" : cancels the last editing process "CONTROL + Q" : quit the program "P" : saves the parameters put into the definitions "M" : adds the graphic controller display to the key editor "Q" : Quantize "D" : deQuantize "L" : Load "S" : Save THE PERFORMANCE PAGE In the performance page up to 32 songs can be combined to a performance. The sequence can be chosen freely and can be the basis for a stage show or concept for an album. Several songs can be put in chronological order into the song table. Now each song can be selected, started and stopped. In the LS mode each song can be related to a single note to start it from the keyboard. This way you are totally independent in composing a LIVE performance. In addition to this you have three possibilities of chaining the songs. In the CHN box of the dialogue display you find the following settings: STP=STOP the song ends and stays selch steht sicher ein Papierkorb. Genauso funktioniert auch das Arbeiten in LIVE. Unter dem Workspace befinden sich ebenfalls eine Ablage, ein Papierkorb und wichtige Dinge, die Sie zum Arbeiten ben”tigen und hier einfach per Knopfdruck erledigen k”nnen - die Buttons. Der gesamte Buttonbereich l„žt sich auch durch die Taste "B" abschalten. Alle Funktionen aužer Clipboard und Info sind voll Tastatur- steuerbar. Der Diskbutton Laden oder Speichern Sie Objekte durch Mausklick auf diesen Button. Speichern mit Doppelklick fhrt die Operation direkt ohne vorherige Abfrage aus. Speichern ist in der Demoversion nicht m”glich. Der Clipboardbutton M”chten Sie ein Objekt von einem Song oder von einem Arbeitsbereich in einen anderen transferieren, so w„hlen Sie es an und klicken dann mit der linken Maustaste auf den Clipboardbutton. Wenn Sie das n„chste Mal auf den Clipboardbutton klicken, k”nnen Sie das Objekt wieder aus dem Clipboard heraus (an einer anderen Stelle) im Workspace einsetzen. Dazu wird ein K„stchen mit der Endung des zwischengespeicherten Objektes an den Mauszeiger geh„ngt. Ein im Clipboard befindliches Objekt wird a) durch das stilisierte Blatt Papier >auf dem Clipboard< angezeigt, b) durch drei Buchstaben (>Extension<) n„her bezeichnet. Lesen Sie zu den Extensions bitte das >File Manager<-Kapitel. Der Trashbutton Klicken Sie zuerst auf ein Objekt, so daž es invertiert erscheint. Ein Klick auf den Trashbutton l”scht das Objekt. Sie k”nnen diese, wie auch andere Funktionen mit der >Undo<-Taste rckg„ngig machen. Die Transportbuttons Hier funktioniert alles wie bei einem Kassettenrekorder - probieren Sie es aus. Aufnehmen, Abspielen, Vor- und Zurckspulen... Im Workspace zeigt Ihnen eine vertikale Linie die aktuelle Position graphisch, im Postitonsdisplay in Zahlenwerten (Takte und SMPTE-Zeit) an. Der STOP-Button Die STOP-Taste beendet einen Aufnahme- oder Abspielvorgang. In der Song Page h„lt der erste Stop die Wiedergabe an, bet„tigen Sie die STOP-Taste zum zweiten mal, springt das Lineal auf die linke Locatorposition zurck, der dritte Stop setzt den Song auf Anfangsposition zurck. Im Key- und Drum-Editor k”nnen Sie mit Stop zwischen aktuellem Pattern- und Songanfang hin und herschalten. Die Quantisierung Der Q-Button steht fr Quantisierung. Unter 'Quantisierung' versteht man das nachtr„gliche, zeitliche Korrigieren bereits eingespielter Sequenzen oder deren Bestandteile. Mit der linken Maustaste k”nnen selektierte Parts quantisiert, mit der rechten Maustaste entquantisiert werden, und mit einem Doppelklick (linke Maustaste) erh„lt man im Dialogdisplay die Quantisierungs- parameter. Hier stellen Sie die zeitliche Aufl”sung (4-32T), die prozentuale Einwirkung der Quantisierung (0-100%), sowie Record-Quantize (an/aus) ein. Zus„tzliche k”nnen Sie auf manchen Seiten Bereiche selektieren und nur diese quantisieren oder entquantisieren (DO IT WITH: all/selected). Diese Quantisierungsart bietet nach etwas Praxis eine sehr effektive und variable M”glichkeit zur Beeinflussung eingespielter Sequenzen. Das Abspielen Drcken Sie mit linker Maustaste auf den PLAY-Button, beginnt der Abspielvorgang. Rechter Mausklick auf den PLAY-Button wechselt in den CYCLE-Mode. Im CYCLE-Mode wird der Teil eines Songs abgespielt und st„ndig wiederholt, der von linkem und rechtem Locator festgelegt ist. Das Aufnehmen Ein Klick mit der linken Maustaste auf den Button links unten im Transportbutton-Block (>REC-Button<) startet eine Aufnahme. Mit der rechten Maustaste kann man ihn auf DUB/LS/REC schalten. Ein erneutes Klicken mit der linken Maustaste desaktiviert die Aufnahme, aber der Play-Status bleibt erhalten. Der Rec. Modus Durch Doppelklick auf die REC Taste oder Taste "W" erhalten Sie im Dialogdisplay die Aufnahmeparameter. 'Actual Position', 'Punch IN' und 'Punch Out' in Stellung >AUS< ist der normale Modus. Die Aufnahme startet ab der gew„hlten Position und endet durch STOP oder erneutes Drcken der REC Taste. 'Punch In' und 'Punch Out' beschr„nken die Aufnahme auf den Bereich zwischen linkem und rechten Locator. So k”nnen Sie ab beliebiger Stelle die REC-Taste drcken, die eigentliche Aufnahme beginnt aber erst nach passieren des linken Locators und endet (falls aktiviert: AN) nach passieren des rechten Locators. Ist die Cycle-Funktion aktiviert und Punch IN/Punch Out ausgeschaltet, springt LIVE auf den linken Locator zurck. Sobald die Stoptaste gedrckt wird,endet der Aufnahmevorgang. REC ist in der Performance Page nicht m”glich. Befindet man sich im Drum Editor oder Key Editor, so wird auf die Spur aufgenommen, die in der Song Page zuletzt angew„hlt wurde. Der DUB-Modus Der Dub-Modus arbeitet wie der REC-Modus, nur daž hier bereits bespielte Parts erhalten bleiben. Der LS-Modus Die LS-Funktion l„žt sich in der Performance Page und in der Song Page aktivieren. LS steht fr Live Style. Dies ist ein Realtime Arranging Mode. LS auf der SONG PAGE: Ist LS eingestellt, startet das angeschlossene MIDI-Keyboard einzelne Parts. Schlagzeug-Breaks oder kniffelige Passagen lassen sich so "vorproduzieren" und bei Bedarf durch eine einzige Taste starten. Ein echtes LIVE-Feature. Jedem Part muž dazu im Dialog-Display in der Box TRG eine Note zugeordnet werden. Mit dieser Note k”nnen Sie von Ihrem Keyboard aus den Part starten. Achten Sie darauf, daž Sie den richtigen MIDI-Empfangskanal (LSCH) auf der Seite 'Definitions` eingestellt haben. Es gibt 3 Abspiel-Modi. Im Dialog-Display finden Sie hierfr die Box mit der Bezeichnung PLY. Hier k”nnen Sie nun wechseln zwischen: ONE der Part wird 1 x gespielt GTE= GATE der Part wird gespielt,solange die Taste gedrckt wird LOP= LOOP der Part wird st„ndig wiederholt Auf den Tasten, die keine Parts starten, kann ganz normal gespielt werden; aufgenommen werden diese Noten jedoch nicht. Dies ist w„hrend PLAY, aber auch im STOP-Status m”glich. Bei LS-Aufnahme k”nnen die Parts zum getriggerten, also zum angew„hlten Zeitpunkt, in den jeweiligen Tracks aufgenommen werden . Timingungenauigkeiten werden automatisch korrigiert, die Parts werden exakt auf den nahesten Taktanfang des gesetzt. LS auf der PERFORMANCE PAGE: In der Performance Page werden im LS Modus Songs gestartet. Jedem Song kann wieder eine Note zugeordnet werden (TRG). Wie in der Song Page kann man auf den Tasten, die keinen Songstart triggern, auf dem in den Song Parametern eingestellten MCH (MIDI-Channel) MIDI-Noten spielen. Ein Songstart l„žt sich nur im STOP-Modus triggern und erfolgt ohne Vorz„hler. Wenn ein Song l„uft, stehen die SONG Trigger-Noten wieder zum Spielen zur Verfgung. Der Viewmodebutton N„hern oder entfernen Sie Ihre Augen von Ihrem Schreibtisch _ verschiedene Blickweiten haben ihre Vor- und Nachteile. Entweder sehen Sie die Aufteilung auf ihrem Blatt Papier im groben, aber keine Buchstaben, oder Sie sehen nur ein einzelnes Wort mit seinen feinen Konturen im Federstrich, mssen aber dafr auf den šberblick verzichten. Mit dem Viewmodebutton ver„ndern Sie Ihre Perspektive auf den Workspace in vier Stufen, ganz gleich ob Sie sich einen šberblick ver- schaffen oder Details bearbeiten m”chten, Sie k”nnen sich stets in die richtige Perspektive begeben. Durch Doppelklick auf einen der Viewmode Buttons erhalten Sie im Dialog Display die Einstellm”glichkeiten fr jede Zoomstufe auf jeder Page. Somit k”nnen Sie den Bildschirm Ihren individuellen Bedrfnissen anpassen. Stufe 4 (<->) arbeitet zus„tzlich in einem "VIEW ALL" Modus, d.h. daž immer der gesamte Song oder Part dargestellt wird. Der Infobutton Drcken Sie den Infobutton und Sie erhalten Informationen ber die Programmentwickler und die aktuelle Programmversion. Der Exitbutton Mit dem Exitbutton verlassen Sie das Programm und kehren in das GEM Desktop zurck. Zur Sicherheit erscheint vorher noch eine Abfrage im Dialogdisplay. Die Locators Die Locators definieren den Bereich, in dem mit Punch IN/Punch Out aufgenommen werden kann, oder der im CYCLE-Mode st„ndig wiederholt wird. Die Locators lassen sich durch einen Doppelklick mit der linken oder rechten Maustaste setzen und treten als kleine Dreiecke auf dem Taktlineal in Erscheinung. Im Zahlenblock lassen sich ihre Positionen durch die >1< und die >2< direkt anw„hlen. Zus„tzlich k”nnen Sie sechs weitere Positionen frei programmieren, die nicht durch Markierungen angezeigt werden. W„hlen Sie eine Songposition und bet„tigen Sie die Taste >SHIFT< und eine der Zahlentasten >3< bis >8<. Nun k”nnen Sie immer durch einfaches Drcken der Zahlentaste die gespeicherte Position anw„hlen. Sie l”schen diesen Eintrag durch berschreiben mit einer neuen Position. Die Locatorpositionen werden zu jedem Song automatisch mit abgespeichert. Die Text-Eingabe Fast allen Objekten (Songs, Tracks, Parts etc..) k”nnen Namen gegeben werden. Sie beginnen die Text-Eingabe mit Doppelklick auf das Objekt. Nun stehen Ihnen mindestens 8 Stellen zur Verfgung. Die Funktionstaste ESC l”scht den vorherigen Eintrag, CAPSLOCK wechselt von Klein- zu Grožbuchstaben und umgekehrt. RETURN beendet die Text-Eingabe. Die Tastaturbelegung Einige Funktion lassen sich zus„tzlich zur Mausbedienung oder ausschliežlich ber die Computer-Tastatur aufrufen. Dies ist sehr ntzlich z.B. bei den Laufwerksfunktionen, so daž man LIVE auch wie eine Bandmaschine bedienen kann. Die Funktionstasten F1 : Performance Page F2 : Song Page F3 : Key Editor F4 : Drum Editor F5 : Mixer F6 : Keytrack Editor F7 : Style Page F8 : Sysex Page F9 : Definitions F10 : File Manager Wird die Funktionstaste der gerade aktuellen Page erneut gedrckt, gelangt man in den Conductor. Der Zahlenblock >ENTER< : Play >0< : Stop >+< und >-< : Aufnahmemodus wechseln >*< : Aufnahme starten/beenden >/< : Play-Modus wechseln >(< und >)< : Vor- und Zurckspulen >1< bis >9< : Locatorpostionen, 1 und 2 als Cycles auf dem Taktlineal sichtbar. 9 springt zur letzten STOP-Position. 3 bis 8 frei programmierbar. >SHIFT< und >3< bis >8< : Songpositionen speichern >UNDO< : Macht den letzten Editiervorgang rckg„ngig >CURSORTASTEN< : Scrollen durch den Workspace >RETURN< : Text-Eingabe abschliežen >DELETE< : Gleiche Funktion wie Trashbutton >CONTROL< und >Q< : Programm verlassen >CAPSLOCK< : Schaltet um zwischen Klein- und Grožschrift >P< : Speichert die Programmparameter als LIVE.INF ab >M< : Schaltet im Key und Drum Editor die graphischen Controller-Displays zu >N< : Schaltet Controller Displays ab >E< : Schaltet Event Editor im Key Editor an/ab >Q< : Quantisieren >D< : Dequantisieren >L< : Laden >S< : Speichern >F< : FREEZE Funktion >A< : Selektiert alle Objekte im Workspace >C< : Monitor-Klick an/aus >W< : Zeigt Quantize Parameter im Dialog Display >R< : Zeigt Record Parameter im Dialog Display >Z< : Zeigt Zoom Einstellungen im Dialog Display >1< bis >4< : Schaltet um zwischen den 4 Zoomstufen >B< : Schaltet den gesamten unteren Buttonbereich an/ab >T< : Trace Song, schaltet automatisches Bildschirmscrollen im Play Modus an/ab DIE PERFORMANCE PAGE. In der Performance Page k”nnen bis zu 32 Songs zu einer Performance verknpft werden. Dies ist eine frei w„hlbare Abfolge, die sowohl Basis fr eine Bhnenshow als auch Konzept einer LP sein kann. Mehrere Songs k”nnen in zeitlicher Abfolge in die Song-Tabelle sortiert werden. Sie k”nnen nun jeden Song selektieren, starten und stoppen. DER CONDUCTOR. Der Conductor erlaubt es, Tempo„nderungen innerhalb eines Songs vorzunehmen. Mit der rechten Maustaste setzen Sie im Workspace Mar- kierungspunkte, innerhalb derer Sie mit der linken Maustaste das Tempo durch Verschieben des gew„hlten Bereiches ver„ndern k”nnen. Im >Meter Changes<-Track k”nnen Sie mit Hilfe von Schnittpunkten die Taktart innerhalb des selektierten Bereiches ver„ndern. Mit dem Fader lassen sich Realtime-Tempover„nderungen vornehmen, d